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Messe
10.10.2025 | 14:00 Uhr
Pop-Up-Store 2025
Bereits zum fünften Mal wird das Regierungspräsidium Karlsruhe an drei Tagen im Oktober wieder zum Schaufenster der Kultur- und Kreativwirtschaft: Künstler*innen und Kreativschaffende aus verschiedenen Branchen – von Design, Kunst und Kunsthandwerk bis Film, Musik und Darstellende Kunst – präsentieren ihre Produkte und ihr Unternehmen. Die Kultur- und Kreativwirtschaft hat sich in den letzten Jahren zu einem Markenzeichen der Stadt Karlsruhe entwickelt. Das K³ Kultur- und Kreativwirtschaftsbüro der Stadt Karlsruhe und das Regierungspräsidium Karlsruhe – unterstützt durch das Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus Baden-Württemberg – laden ein, die vielfältigen Produkte und Dienstleistungen hautnah zu erleben. Öffnungszeiten 10. Oktober 2025 von 14:00–18:00 Uhr
11. Oktober 2025 von 11:00–18:00 Uhr
12. Oktober 2025 von 13:00–18:00 Uhr
11. Oktober 2025 von 11:00–18:00 Uhr
12. Oktober 2025 von 13:00–18:00 Uhr
News
04.09.2025
Kreativwirtschaft im Land weiterhin Innovations- und Wachstumsmotor
Mit rund 30,5 Milliarden Euro Umsatz im Jahr 2023 verzeichnete die Kultur- und Kreativwirtschaft ein Wachstum gegenüber dem Vorjahr von fast fünf Prozent. Damit bleibt die Kreativwirtschaft im Land weiterhin Innovations- und Wachstumsmotor.Der Anteil der Beschäftigten im Verhältnis zur Bevölkerungszahl in der Karlsruher Kultur- und Kreativwirtschaft war im Jahr 2024 mit 5,5 Prozent auf dem dritten Platz nach Ulm mit 7 Prozent und Stuttgart mit 5,7 Prozent. Betrachtet man die Verteilung der Beschäftigten in ganz Baden-Württemberg arbeiten 9 % in Karlsruhe, die Stadt ist somit auf Platz 3 im Land hinter Stuttgart (18,3 Prozent) und dem Rhein-Neckar-Kreis (12,9 Prozent).Ein besonderer Fokus liegt auf der Software- und Games-Industrie, die mit 16,6 Milliarden Euro Umsatz mehr als die Hälfte des Gesamtumsatzes der Branche ausmacht. Karlsruhe ist mit 28 Unternehmen und 11.825 Beschäftigte ein starkes Zentrum für Gaming und digitale Innovationen.Die Kultur- und Kreativwirtschaft in Baden-Württemberg ist erneut gewachsen. Das zeigen die jüngsten Umsatzzahlen, die in der Standortstudie 2025 „Kultur- und Kreativwirtschaft in Baden-Württemberg“. für das Jahr 2023 vorgelegt wurden. Danach erwirtschafteten die 28.229 Unternehmen der Branche einen Gesamtumsatz in Höhe von rund 30,5 Milliarden Euro, was einem Umsatzwachstum von fast fünf Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht. Die Studie wurde im Auftrag des Ministeriums für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus und der MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg als Landeseinrichtung zur Förderung der Kultur- und Kreativwirtschaft in Baden-Württemberg erstellt.„Die aktuelle Standortstudie zur Kultur- und Kreativwirtschaft in Baden-Württemberg zeigt deren Stärke und unterstreicht ihre Rolle als Innovationstreiberin für die gesamte Wirtschaft im Land. Besonderer Motor bleibt weiterhin die Software- und Games-Branche mit enormen Wachstumspotenzialen, aber auch einer entscheidenden Rolle im Transformations- und Digitalisierungsprozess für alle Branchen“, sagte Dr. Nicole Hoffmeister-Kraut, Ministerin für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus.2024 kam es zwar zu einem leichten Beschäftigungsrückgang in der Kultur- und Kreativwirtschaft in Baden-Württemberg von rund 1,2 Prozent auf 192.000 Beschäftigte. Dennoch weist die Branche eine höhere Beschäftigtenzahl auf als die Pharmaindustrie, die Energieversorgung und die Chemische Industrie zusammen (insgesamt rund 114.000 Beschäftigte). Seit 2019 ist die Kultur- und Kreativwirtschaft durchschnittlich um rund ein Prozent pro Jahr gewachsen.Kultur- und Kreativwirtschaft in allen Raumtypen Baden-Württembergs vertretenDer Anteil der Beschäftigten im Verhältnis zur Bevölkerungszahl in der baden-württembergischen Kultur- und Kreativwirtschaft war im Jahr 2024 mit sieben Prozent in der Universitätsstadt Ulm am höchsten. Gefolgt von der Landeshauptstadt Stuttgart mit 5,7 Prozent und der Stadt Karlsruhe mit 5,5 Prozent. Damit konzentrieren sich die kreativen Zentren Baden-Württembergs erwartungsgemäß in urbanen Ballungsräumen, die zugleich bedeutende Bildungs- und Ausbildungsstandorte der Branche sind. Insgesamt ist die Kultur- und Kreativwirtschaft jedoch landesweit in allen Raumtypen Baden-Württembergs vertreten. Dabei sind 59 Prozent der Gesamterwerbstätigen im urbanen Raum, 27 Prozent im Übergangsraum und 14 Prozent im ländlichen Raum beschäftigt.Baden-Württemberg bei der Höhe der Umsätze pro Unternehmen deutlich über dem BundesdurchschnittMit über 28.000 Unternehmen und Umsätzen in Höhe von rund 30,5 Milliarden Euro (2023) sowie knapp 192.000 Beschäftigten (2024) ist die Kultur- und Kreativwirtschaft ein bedeutsamer Wirtschaftsfaktor des Landes. Sie spielt eine wichtige Rolle im wirtschaftlichen Transformationsprozess für alle Branchen und erzielt enorme Umsatz- und Wachstumszahlen, vor allem in den Teilmärkten Software/Games, Film, aber auch Design, Architektur, Presse und Darstellende Kunst. Die Unternehmen der Kultur- und Kreativwirtschaft in Baden-Württemberg repräsentieren etwa zwölf Prozent aller Unternehmen der deutschen Kultur- und Kreativwirtschaft und rund sieben Prozent der insgesamt etwa 428.000 Unternehmen in Baden-Württemberg. Über alle Teilmärkte hinweg liegt der durchschnittliche Umsatz pro Unternehmen der Kultur- und Kreativwirtschaft in Baden-Württemberg bei rund 1,1 Millionen Euro. Im Ländervergleich positioniert sich Baden-Württemberg bei der Höhe des Umsatzes pro Unternehmen deutlich über dem Bundesschnitt (857.000 Euro Umsatz pro Unternehmen).Software/Games als Treiber für Innovation und DigitalisierungDie Kultur- und Kreativwirtschaft ist weiterhin eine sehr heterogene Branche, in der sich die Anteile der verschiedenen Teilmärkte in Baden-Württemberg deutlich unterscheiden. Der mit großem Abstand umsatzstärkste Teilmarkt war 2023 erneut die Software-/Games-Industrie mit rund 16,6 Milliarden Euro und einem Wachstum von zwölf Prozent gegenüber dem Vorjahr, was mehr als der Hälfte der Gesamteinnahmen der Kultur- und Kreativwirtschaft in Baden-Württemberg entspricht. Hervorzuheben ist dabei die herausragende Rolle und die beachtliche Dynamik des Visual Effects(VFX)-, Animations- und Games-Bereichs insgesamt, der unter anderem im Kontext des Metaverse eine wichtige Rolle spielt. Karlsruhe verfügte 2024 mit 28 Unternehmen und Institutionen über die zweitmeisten Akteure im Games-Segment.Die Studie prognostiziert, dass die Software-/Games-Industrie ihre Rolle als Innovationstreiberin weiter ausbauen und ihre Spitzenposition langfristig sichern wird. Vor allem Effizienzsteigerungen durch den zunehmenden Einsatz von Künstlicher Intelligenz und Gamification-Ansätzen sowie eine engere Zusammenarbeit zwischen Software- und Games-Industrie sind entscheidende Faktoren dieser positiven Zukunftserwartungen.Mit insgesamt rund 4,9 Milliarden Euro Umsatz im Jahr 2023 in Deutschland trägt SAP maßgeblich zum hohen Gesamtumsatz der Branche bei. Rechnet man den Anteil von SAP an der Software-/Games-Industrie heraus, liegt dieser Teilmarkt aber immer noch mit einem Umsatz von rund 11,7 Milliarden Euro und einem Umsatz pro Unternehmen von rund zwei Milliarden Euro auf dem ersten Platz der Teilmärkte der Kultur- und Kreativwirtschaft im Land. Es folgen der Pressemarkt mit einem tendenziell rückläufigen Umsatz von rund 3,5 Milliarden Euro sowie die Teilmärkte Design, Werbung, Architektur und Buch mit jeweils rund zwei bis drei Milliarden Euro Umsatz.Einbruch im PressemarktDer nach wie vor relativ hohe Anteil des wichtigen Pressemarktes (auf Rang zwei nach Software/Games) darf nicht darüber hinwegtäuschen, dass es hier in den letzten Jahren auch in Baden-Württemberg zu erheblichen Einbrüchen kam. Der Pressemarkt in Baden-Württemberg verzeichnete im Jahr 2023 einen deutlichen Umsatzrückgang um über zehn Prozent auf rund 3,5 Milliarden Euro. Damit setzt sich der langfristige Negativtrend fort, der bereits vor der Pandemie mit sinkenden Printauflagen und rückläufigen Werbeeinnahmen eingesetzt hatte und nur durch ein leichtes Wachstum im Jahr 2022 unterbrochen wurde. Am stärksten betroffen war das Verlegen von Zeitschriften mit einem Umsatzrückgang von rund 525 Millionen Euro, gefolgt vom Zeitungsverlagswesen
News
26.08.2025
Rückblick Gamescom 2025
Auch dieses Jahr begrüßte die Gamescom vom 20.08-24.08.2025 wieder zahlreiche Gamer und Spielbegeisterte in Köln. The Länd präsentierte zum zwölften Mal in Folge talentierte Entwickler*innen sowie innovative Games-Studios aus dem Südwesten auf einem Gemeinschaftsstand. Neun Aussteller-Teams und erstmalig vier Studios in der Indie Area Booth stellten dabei die baden-württembergische Games-Branche vor.Der Stand wurde organisiert von der MFG Baden-Württemberg und Baden-Württemberg International, der Stadt Karlsruhe mit dem K³-Büro, der UNESCO City of Media Arts sowie dem ZKM Zentrum für Kunst und Medien und gefördert durch das Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus Baden-Württemberg.Außer Entertainment-Spielen wurden auch immersive Games für Virtual Reality-Anwendungen ausgestellt, die unter anderem auch im Bereich der Aus- und Weiterbildung eingesetzt werden. Fotos gibt es hier>>
Weitere News
09.09.2025
Kultur.Digitalität.Nachhaltigkeit

26.08.2025
Rückblick Gamescom 2025

Jobs
Aktuelle Projekte
Interviews filmen für Recruiting
Ein Projekt von NACONA Filmproduktion

Kultur- und Kreativschaffende in Karlsruhe
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Location Südwest
Suchen Sie eine Location für Ihre Kino-, TV-, Werbung- oder Fotoproduktion? Unser Kerngebiet ist Baden-Württemberg, das Elsass und die Pfalz. Der Südwesten ist unser Revier. Hier kennen wir Land und Leute, Mentalität und Gepflogenheiten, wissen wo, wer und wie. Darüber hinaus besitzen wir fundierte Ortskenntnisse in Frankreich (Provence und Paris) und in der Schweiz. Natürlich begrenzt sich unser Tätigkeitsgebiet nicht nur auf den Südwesten, sondern wir suchen dort wo Ihre Produktion stattfindet. Wir dokumentieren und kommunizieren Ihre gesuchte Location in Wort und Bild, beschaffen oder erstellen alle notwendigen Planunterlagen und bereiten alles für eine erfolgreiche Motivbesichtigung vor. -
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Marenka
Marenka (vocal pop-jazz) Frech und sanft, wild und veträumt, mit den Füssen am Boden und dem Herzen im Himmel spielt sich die Band Marenka durch die eigenen Lieder. Alltägliches, Unwahrscheinliches, Unausweichliches, Ärgerliches, Trauriges oder Komisches – die Sängerin und Saxofonistin Regina Degado zaubert zusammen mit ihrer Band daraus Musik, die Lust macht zu lachen, zu weinen, zu tanzen und zu fühlen – Lust auf das Leben eben. Auf der Bühne bewegt sich Regina Degado authentisch und präsent, sie entführt ihr Publikum einfühlsam, sicher und mit Wärme in ihre Gedanken- und Bilderwelt, sie spricht, erklärt, verbindet. Gleichzeitig schafft sie für ihre Band und sich selbst immer wieder Freiräume für den puren Spaß am Musizieren. Die deutschsprachigen Songs entladen sich in heissen Latin-Rhythmen, fast trägen, sexy Funk-Grooves, treibendem Swing. Die Band genauso wie die Stimme der Sängerin sind enorm wandlungsfähig und begeben sich ständig auf musikalische Entdeckungsreise. Die Lieder sind eingängig und vielschichtig zugleich, sie sprechen den Menschen aus der Seele, die Musik geht in die Beine und ins Herz.
Nach einem Abend mit Marenka wird man vielleicht fröhlicher, vielleicht nachdenklicher, aber auf jeden Fall glücklicher nach Hause gehen. Was wir suchen Auftrittsmöglichkeiten -
Regina Degado
Bands und Projekte von Regina Degado: Das Duo Two Minds spielt mitten im Publikum als Walking Act, im Hintergrund oder auf der Bühne, ob Sie nun ein abendfüllendes Begleitprogramm für Ihre Feier, ein akkustisches Highlight für ihr Event oder einfach eine angenehme, lockere Stimmung beim Sektempfang wünschen. Regina Degado & Her Married Men bieten als dezente Hintergrundsmusik Stücke aus ihrem Easy-Listening Repertoire, zum Tanzen oder Feiern dann gerne auch moderne Standardmusik oder zum freieren Tanz Songs aus Pop und Soul. Regina Degado - Solo: Dass ihr Saxofonspiel ganz für sich alleine stehen kann, beweist Regina Degado mit ihrem Soloprogramm Sax pur, bei dem sie ausgewählte Stücke zum Besten gibt. Zwischen Jazzstandards wie "Take five" oder "All of Me" aber auch Songs wie "I feel good" oder "Tequila" bewegt sie sich hin und her, wie gewohnt mühelos und stilsicher. Mit Piano und Gesang kann man Regina Degado ganz unmittelbar und direkt erleben. Viele Balladen, die Platz lassen für ihre eindringliche Stimme, sind zu hören, aber auch Bossa Nova, Pop und Swing kommen nicht zu kurz. Mit Ihrer Geige ist Regina Degado aufgewachsen und immer noch erfreut sie sich und andere mit der verzauberten Stimmung, die dieses wunderschöne Instrument hervorruft. Was wir suchen Auftritte solo, im Duo oder im Quartett -
Christine Geesing und KUNSTtransit
Entwurf - Umsetzung - Organisation von Kunstprojekten,
Malerei,
Installation,
Zeichnung,
Wildes Denken und Konstruktives Verwerten Was wir suchen Menschen,
die Projekte entwerfen möchten,
welche
kollektiv gearbeitet werden und gesellschaftliche Relevanz haben,
die sich in Gegenwartsgeschehen einmischen,
die gerne die katalytische Qualität der Kunst zur Vision und Freiheit nutzen,
die die menschliche Fähigkeit zur Empathie befördern, und insofern nicht in erster Linie ausgrenzen oder sich auf inhaltsloses Zur-Schau-Stellen beschränken,
die gerne Menschen in ihre Kunst mit einbeziehen,
die ästhetischen Anlass geben möchten, im alltäglichen Trott innezuhalten. -
I AM HOME
Ich möchte, dass mobile Familien ganz und gar ankommen, wo immer sie auch hingehen. Deshalb unterstütze ich mobile Eltern und ihre mitreisenden Kinder dabei, ihr neues Leben erfolgreich zu meistern – mit intensivem Einzelcoaching per Telefon oder Skype. Denn: für das Gelingen eines Auslandsaufenthaltes und die Rückkehr in die Heimat ist die Zufriedenheit der ganzen Familie von zentraler Bedeutung. Entscheidend sind dabei vor allem die ersten Monate, eine Zeit, in der die Familien und ihre Kinder viel emotionale und lebenspraktische Unterstützung benötigen.
Ein weiteres starkes Betätigungsfeld von mir ist meine publizistische Tätigkeit. Momentan schreibe ich gerade ein Buch zum Thema "Kinder der Dritten Kultur" und plane die Veröffentlichung und Verbreitung auch über die Sozialen Medien (wie beispielsweise Youtube oder einen Blog).
Somit bin ich auch im Zuge meiner Recherchen kulturwissenschaftlich tätig und ich
beschäftige mich hier thematisch mit der Globalen Gesellschaft, den Kindern der Dritten Kultur und der Glücksforschung. Was wir suchen Einzelcoaching
Beratung von Expats und Familienangehörigen
Webinare
Eltern von „Third Culture Kids“
Vernetzung und Austausch für hochmobile Familien
Telefoncoaching
Lösungswege für persönliches Wachstum
Interkulturelles Coaching -
MicialMedia
Fotografie, insbesondere Events, aber auch Portraits und Image-Fotos von Unternehmern und Unternehmen.
Social-Media-Kommunikation, Social-Media-Marketing, Sozial-Mediale Event-Begleitung Was wir suchen Aufträge in den genannten Bereichen bei "Biete" -
Joachim Herrmann
Freiberuflicher Solo-Sänger (Bariton) im Bereich Oper, Operette, Musical und Oratorium
Schauspiel
Rezitation
Opern-Comedy
Firmenevents
Klassikdinnerveranstaltungen -
KATRIN SONNLEITNER DESIGN STUDIO
Schwerpunkte: - Produktdesign, Ausstellungsprojekte, Möbel, Objekte - Projektleitung des grenzüberschreitenden EU-Förderprojekts "Design am Oberrhein" (INTERREG IV) für die HfG Karlsruhe - Lehr- und Vortragstätigkeit und Leitung von Designworkshops Hintergrund: 2007 gründete Katrin Sonnleitner ihr Designstudio in Karlsruhe. Neben ihren freien konzeptuellen Projekten gestaltet sie dort für renommierte Kunden wie Kahla Porzellan oder die Deutsche Bahn AG.
Ihre Arbeiten, die sich besonders mit der Beziehung zwischen Menschen und Dingen beschäftigen, bewegen sich häufig im Grenzbereich zwischen Kunst und Design und werden weltweit ausgestellt. -
Renate Koch
Bildhauerische Raum-Installation Grafik-Design im Bereich Bildende Kunst (Kataloge, Plakate etc.)