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News

29.07.2026

Museum Unlimited: Neues Förderprogramm für digitales Kuratieren und Ausstellen

Wie lassen sich Ausstellungen digital weiterdenken und neue Zielgruppen erreichen? Mit dem neuen Förderprogramm Museum Unlimited: digital Kuratieren und Ausstellen unterstützt die MFG Museen in Baden-Württemberg dabei, digitale Ausstellungsformate zu entwickeln und nachhaltig umzusetzen. Jetzt anmelden: Eine Online-Veranstaltung am Montag, 28. September, liefert alle wichtigen Informationen. Online-Kick-off mit Mehrwert Die Veranstaltung Ende September stellt das Programm und seine Angebote vor. Ein Impulsvortrag gibt Einblicke in das Thema digitale Ausstellungen. Ergänzend zeigen Good-Practice-Beispiele aus Museen Projektmöglichkeiten auf. Digitale Angebote schaffen und Sichtbarkeit erhöhen Das Programm richtet sich an Museen aus Baden-Württemberg und verfolgt das Ziel, Kompetenzen im Bereich der digitalen Kuration aufzubauen. Es sollen digitale Angebote entstehen, die Ausstellungen sinnvoll ergänzen, eigenständige digitale Erlebnisse schaffen und die Sichtbarkeit von Museen auch über den physischen Museumsraum hinaus erhöhen. Online-Weiterbildungen In der ersten Phase des Programms vermitteln Expert*innen in Online-Weiterbildungen praxisnahe Einblicke in die Konzeption und Umsetzung digitaler Ausstellungen. Workshops zeigen, welche gestalterischen Möglichkeiten der digitale Raum bietet und wie Ausstellungsinhalte online präsentiert werden. Ergänzend veranschaulichen Good-Practice-Beispiele aus Museen die praktische Anwendung. So erhalten Museumsmitarbeiter*innen Anregungen, Ideen und Impulse für ein eigenes Projekt. Chance auf finanzielle Förderung Anknüpfend an die Weiterbildungsangebote können Museumsmitarbeitende aus Baden-Württemberg sich um eine Förderung bewerben. Eine Jury wählt aus den eingereichten Konzepten die geförderten Projekte aus. Die ausgewählten Vorhaben erhalten finanzielle Unterstützung und werden durch eine fachliche Beratung bei der weiteren Entwicklung begleitet. Jetzt zur Auftaktveranstaltung anmelden und das Förderprogramm kennenlernen. Quelle: MFG Baden-Württemberg Mehr Infos: Museum Unlimited MFG Digitale Kultur Newsletter MFG Digitale Kultur

29.07.2026

GEMA bringt mit “PLAI by GEMA” den ersten vollständigen Musikdatensatz für einfaches KI-Training an den Start

Mit PLAI by GEMA bringt die GEMA gemeinsam mit mehreren Partnern einen kuratierten und individuell anpassbaren Musikdatensatz für Anbieter von KI-Tools auf den Markt. Der Datensatz wurde speziell für das Training von KI-Anwendungen entwickelt und verbindet hochwertige Musikdaten mit den dafür erforderlichen Rechten. PLAI by GEMA ist das erste Angebot dieser Art in Europa, das Soundfiles, umfassende Metadaten sowie Urheber- und Masterrechte skalierbar aus einer Hand bündelt. Das Produkt richtet sich an Anbieter von KI-Musiktools, die Musikschaffende im Produktionsprozess unterstützen und deren Ergebnisse nicht mit den verwendeten Trainingswerken konkurrieren. Mit Klangio aus Karlsruhe setzt ab sofort ein innovativer Anbieter eines KI-Musiktools auf PLAI by GEMA. Für das Training seiner KI-Anwendungen nutzt das Unternehmen den hochwertigen Musikdatensatz mit rund 178.000 Soundfiles aus mehr als 60 Genres. Für weitere Kunden können die Trainingsdaten passgenau nach deren individuellen Bedürfnissen kuratiert werden. Ob bestimmte Genres, Stimmungen oder Anwendungsfälle – der Musikdatensatz von PLAI by GEMA erfüllt sowohl die technischen als auch rechtlichen Anforderungen moderner KI-Tools. Entwickelt wurde die Lösung zusammen mit den Partnern Bailer Music Publishing, Earmotion Audio Creation, Intervox Production Music, Music Sculptor und Sonoton Music. Weitere Verlage, Verwertungsgesellschaften, Urheberinnen sowie Rechtegeber können jederzeit in das wachsende Ökosystem integriert werden. „Mit PLAI by GEMA machen wir Musikinhalte für das Training von KI-Tools so einfach zugänglich wie nie zuvor. Statt komplexer Rechteklärungen erhalten KI-Toolanbieter hochwertige Musikdaten inklusive der erforderlichen Rechte jetzt aus einer Hand. Das schafft Rechtssicherheit für Entwickler und neue Erlöspotenziale für Musikschaffende. Mit PLAI by GEMA zeigen wir, dass KI-Training und faire Vergütung von Kreativen kein Widerspruch sind. Wenn beide Seiten an einem verantwortungsvollen Umgang miteinander interessiert sind, finden wir gemeinsame Lösungen und ermöglichen Innovation auf einer verlässlichen rechtlichen Grundlage“, so Thomas Theune, Direktor Sendung/Online bei der GEMA. Die wesentlichen Vorteile von PLAI by GEMA auf einen Blick: All-in-One Service Urheber- und Masterrechte gebündelt aus einer Hand – inklusive Soundfiles und Metadaten. KI-Toolanbieter erhalten alles, was sie für das rechtssichere Training benötigen, ohne aufwändige eigene Rechteklärung. Rechtssichere Trainingsdaten GEMA-zertifizierte Inhalte als verlässliche Alternative zu ethisch wie rechtlich zweifelhaften Praktiken der Inhaltesammlung, wie z.B. Web-Scraping. Faire Beteiligung der Musikschaffenden Alle beitragenden Rechteinhaberinnen und -inhaber werden anteilig und angemessen vergütet. Das schafft eine nachhaltige Grundlage für die Zusammenarbeit zwischen Technologie und Kreativbranche. Flexible Datenpakete Trainingsdaten lassen sich je nach Modell und Anwendungsfall individuell zusammenstellen. Reputationsvorteil Ethisch einwandfreie Datenbeschaffung als Signal an Öffentlichkeit und Partner. Klangio: erste Anwenderin von PLAI by GEMA Klangio aus Karlsruhe entwickelt KI-basierte Lösungen für automatische Musiktranskription. Mit dem Klangio Transcription Studio ist es möglich, komplette Musikaufnahmen automatisch und in hoher Qualität über zahlreiche Instrumente hinweg in spielbare Notation zu überführen. Es wird von Musiklehrkräften, Kreativen sowie Künstlerinnen und Künstlern auf der ganzen Welt eingesetzt. Damit gehört das Unternehmen zu den Pionieren im Bereich Artificial Auditory Intelligence. Als erster Referenzpartner setzt Klangio den neuen GEMA Musikdatensatz ein und trainiert seine Systeme damit bewusst auf rechtlich geklärten, qualitativ hochwertigen Musikdaten aus dem GEMA Repertoire. „Unsere Kunden und wir selbst sind Teil der Musikbranche. Deshalb ist Fairness und Rechtssicherheit für uns ein großes Thema. Mit dem GEMA Musikdatensatz haben wir die Lösung gefunden, auf die wir gewartet haben: rechtlich vollständig geklärte Trainingsdaten, bei denen wirklich alle Rechte abgedeckt sind. Das gibt uns die Sicherheit, unsere KI-Tools auf solidem Fundament weiterzuentwickeln. Das zeigt, dass faire Vergütung und innovative KI-Entwicklung Hand in Hand gehen können“, sagt Sebastian Murgul, CEO der Klangio GmbH. GEMA: konstruktive Partnerin für KI-Anbieter Mit dem neuen Musikdatenangebot stärkt die GEMA ihre Position als konstruktive Gestalterin im KI-Zeitalter. Es ist der praktische Beweis dafür, dass Vergütung von KI-Trainingsinhalten funktioniert – wenn alle Beteiligten den Willen dazu mitbringen. „Als erste Verwertungsgesellschaft haben wir nicht nur ein Lizenzmodell entwickelt, sondern bringen jetzt auch ein konkretes Produkt an den Markt. Das schafft Klarheit für alle KI-Toolanbieter: Wer rechtssichere Trainingsdaten für den KI-Input will, hat in der GEMA eine verlässliche Partnerin”, so Dr. Kai Welp, General Counsel der GEMA. “Für die Lizenzierung von generativen KI-Anbietern hoffen wir auf eine positive Entscheidung in der Sache gegen SUNO am 31. Juli. Es muss deutlich werden, dass die Nutzung kreativer Werke unabhängig vom Ort des Trainings und auch bei Speicherung der Originalwerke in den Systemen vergütet werden müssen. Dafür braucht es die Gerichte, aber auch vor allem den politischen Rahmen.” PLAI by GEMA adressiert den KI-Input für KI-Toolanbieter, also das Training von Modellen mit rechtlich geklärten Inhalten und deren Weiterverarbeitung zu musiknahen Produkten. Fragen der Lizenzpflicht von Anbietern generativer KI bleiben davon unberührt und sind Gegenstand des laufenden Gerichtsverfahrens gegen SUNO am Landgericht München. Eine Entscheidung in diesem Prozess wird für den 31. Juli 2026 erwartet. Bereits im November 2025 hat die GEMA eine Klage gegen OpenAI vor dem Landgericht München gewonnen. Weitere Infos finden Sie auf der Webseite der GEMA unter PLAI by GEMA und auf unserem KI Hub. Die GEMA vertritt in Deutschland die Urheberrechte von über 100.000 Mitgliedern (Komponistinnen und Komponisten, Textdichterinnen und Textdichter, Musikverlage) sowie von über zwei Millionen Rechteinhaberinnen und Rechteinhabern aus aller Welt. Sie ist weltweit eine der größten Autorengesellschaften für Werke der Musik. Klangio GmbH ist ein Musiksoftwareunternehmen mit Sitz in Karlsruhe, das sich auf die Entwicklung KI-basierter Tools für Musiktranskription spezialisiert hat. Das Unternehmen wurde 2018 von Sebastian Murgul und Alexander Lüngen gegründet und gehört zu den führenden Anbietern im Bereich Artificial Auditory Intelligence. Mehr Informationen unter www.klang.io Pressekontakte Kathrin Greven, GEMA, Direktorin Kommunikation Telefon: +49 89 48003-421 E-Mail: kommunikation@gema.de  Jeannette Hintz, Klangio GmbH, Kommunikation Telefon: +49 721 27660423 E-Mail: pr@klang.io
News K3-Portal, Bild: Canva

08.07.2026

KreativKids Akademie 2026

Die KreativKids Akademie geht in die nächste Runde! Das kostenlose Ferienprogramm auf dem Alten Schlachthof Karlsruhe hat sich als echtes Erfolgsmodell etabliert – und startet ab dem 3. August 2026 wieder für Kinder zwischen 7 und 11 Jahren. Zwei Wochen lang tauchen die Teilnehmenden in die Welt der Kreativität ein: täglich wechselnde Workshops in Theater, Film, Hörspiel, Illustration, Handlettering, Zeichnen und vielem mehr – angeleitet von echten Künstler*innen und Kreativschaffenden. Die bewusst kleinen Gruppen (je 8 Kinder) schaffen Raum zum echten Ausprobieren, Entdecken und Dranbleiben. Beide Ferienwochen sind ausgebucht. Ein Angebot von K³ Kultur- und Kreativwirtschaftsbüro Karlsruhe und WERKRAUM: Karlsruhe e.V. Gefördert vom Bundesministerium für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend

Oktober

29.10.2018

Gründungswettbewerb GROW

Du möchtest ein Startup gründen, brauchst aber noch den richtigen Schub oder passende Teammitglieder?   GROW, der studentische Gründungswettbewerb am KIT, ist deine Möglichkeit erste Erfahrungen als GründerIn zu machen. Entwickle dich und deine Ideen so stark wie möglich in 11 Wochen weiter. Workshops, erfahrene Mentoren und der Zugang zu einem riesigen Netzwerk helfen dir dabei, alle wichtigen Skills und Kontakte zu sammeln.   Du willst mitmachen? Melde dich einfach unter http://grow.pioniergarage.de/ an oder komme direkt zum Kickoff am 12. November 2018, 18 Uhr, in der Karlshochschule. https://www.facebook.com/events/328499797707535/

23.10.2018

Spielerisch die Welt bewegen

Was kann der Einsatz von Games-Elementen in Unternehmens- und Gesellschaftsbereichen bewirken? Dieser Frage ging erneut der Gamification-Kongress bizplay nach. Internationale Speaker aus Wirtschaft, Wissenschaft, der Medien- und Design-Szene gaben am 18. Oktober im Tollhaus Einblicke in aktuelle Entwicklungen des wachsenden Wirtschaftstrends Gamification.   Fake News, „Sportification“ und Gesellschaftskontrolle durch Gamificaton – breites Themenspektrum der bizplay   Dabei standen auch gesellschafts- und technologiekritische Themen auf der Agenda. So vertiefte der Niederländer Ruurd Oosterwoud das Thema Fake News und zeigte anhand eines Experiments auf, wie Schüler in einer Art Labor Fake News erstellen und streuen durften.  Darüber hinaus machte Politikwissenschaftlerin und Sinologin Katika Kühnreich in ihrer Keynote deutlich, wie digitale Technologien und Gamification-Elemente auch zur Gesellschaftskontrolle, beispielsweise in China, genutzt werden können. Ein Beispiel hierzu sind Datenbrillen, mit denen der Träger Menschenmengen scannen und gezielt unerwünschte Personen schnell ausfindig machen kann.   Gamification im Unternehmen einsetzen   Doch auch der Nutzen von Games-Elementen und entsprechenden Technologien wurde bei der bizplay aufgeführt. So zeigte Julia Holze von Siemens Mobility auf, wie „Corporate Hipster“ in Unternehmen mithilfe von Gamification-Elementen Innovationsprozesse vorantreiben können. Um das Playful Recruitment, Mitarbeitergewinnung, drehte sich der Vortrag von Pascal Spicker von Daimler. Weitere Themen der bizplay waren unter anderem die Sportification, die Eigenmotivation für Sport durch Spielen zu erhöhen, Infotainment und Augmented Reality als Fahrerlebnis und Künstliche Intelligenz in Games.   bizplay: Gamification-Austauschplattform über Branchen hinweg   Mit rund 300 Besuchern bot auch die diesjährige bizplay eine Austauschplattform für unter anderem Wissenschaftler, Forscher, Medienexperten, Designer, IT-ler, Personaler und Marketingfachleute.   Moderiert wurde die bizplay von Christian Stöcker, einem der renommiertesten deutschen Medienjournalisten im Digitalbereich. Veranstalter waren das K³ Kultur- und Kreativwirtschaftsbüro Karlsruhe, das CyberForum, die Karlsruher Messe- und Kongress GmbH sowie die gerenwa GmbH.

12.10.2018

CyberChampions 2018: Netzstrategen

Seit 15 Jahren gibt es in Karlsruhe den “CyberChampions-Award,” bei dem StartUps vom Unternehmernetzwerk Cyberforum ausgezeichnet werden. Seit einem Jahr gibt es eine neue Kategorie, bei der auch größere Unternehmen teilnehmen können. Aus der Idee "netzstrategen/machen/feierabend", bei dem zu Beginn 2013 ein interner Austausch von gegenseitigem Wissen und Online-Disziplinen am Abend stattfand, wurde bald ein offener „Feierabend“, der alle Interessierten bei den Netzstrategen einlud. Seitdem kommen einmal pro Monat Karlsruher, die Interesse für das digitale Zeitalter mitbringen, zu einem zwanglosen und emphatischen Austausch in das Büro der Netzstrategen im Alten Schlachthof. Genau mit diesem kreativen, offenen Feierabend gewannen die Netzstrategen am 19. September den CyberChampion Award und konnten sich gegen starke Konkurrenten durchsetzen. Dabei erhielten sie den Preis in dieser Kategorie: „Best Corporate: Social” richtet sich an Unternehmen, die aus der Masse herausstechen, zum Beispiel durch ein besonders gutes Arbeitsklima, Corporate Social Responsibility oder ehrenamtliches Engagement. Das Preisgeld wird komplett an eine karitative Einrichtung in Karlsruhe gespendet. Hier geht's zum Feierabend: https://netzstrategen.com/machen/feierabend Bildrechte: CyberForum, Fotos: Björn Pados

09.10.2018

Bizplay Kongress am 18.10. im Tollhaus Karlsruhe

Am 18. Oktober findet eine der wichtigsten Veranstaltungen für Anwender und Entwickler im Wirtschafts- und Technologiesektor statt. In den Bereichen Mobilität, künstliche Intelligenz und Kreativität referieren unter anderem Armin Gräter von BMW Group und Politikwissenschaftlerin und Sinologin Katika Kühnreich. Während des ganztägigen Kongress wird es nicht nur spannende Vorträge, sondern auch einen Workshop über „Fake News“ geben, bei denen die Teilnehmerinnen und Teilnehmer lernen, falsch verbreitete Inhalte im Netz zu erkennen. Die bizplay ist bundesweit eine der wichtigsten Veranstaltungen für Anwender und Entwickler, die mit Hilfe von Elementen aus dem Gaming-Umfeld Mehrwerte generieren. Auf dem Programm stehen Workshops und Vorträge rund um Gamification in den Bereichen Mobility, Artificial Intelligence und Creativity. Veranstalter sind das K³ Kultur- und Kreativwirtschaftsbüro Karlsruhe, das CyberForum e.V., die Karlsruher Messe- und Kongress GmbH als Ausrichter der LEARNTEC und die gerenwa GmbH. Hier geht's zu den Tickets: https://www.bizplay.org/

08.10.2018

Workshop: Serious SpielFabrique 2018

Am 17. und 18. Oktober treffen sich nationale und internationale Akteure aus der Industrie gemeinsam mit Spielentwicklern und Gamificationexperten, um mit den Teilnehmerinnen und Teilnehmern der SpielFabrique in Karlsruhe auf dem alten Schlachthof ein Serious Game zu entwickeln. In dieser Art von Spielen stehen vor allem die Vermittlung von Wissen und das Generieren von nachhaltigen Informationen im Vordergrund. Dieses Spiel wird exklusiv auf dem bizplay Kongress gepitched, welcher parallel zum Workshop sattfindet. Am ersten Tag werden die Kooperationspartner und Unternehmer ihre Interessen und Ziele des Programms präsentieren, sowie die ersten Ideen in einem Gruppen Brainstorming gesammelt und analysiert. Am zweiten Tag wird dann schon fleißig getüftelt, bis drei bis vier klare Spielkonzepte entstanden sind. Wer Interesse am Programmieren hat und sich für Spielentwicklung und Publishing interessiert, kann sich hier anmelden: https://kreativ.mfg.de/veranstaltungen/detailseite/306-serious-spielfabrique-a-franco-german-way-for-efficient-serious-gaming/  

04.10.2018

BarCamp Pforzheim

Neue Impulse bekommen, querdenken, netzwerken, eigene Themen einbringen: Zum zweiten Mal findet das Pforzheimer BarCamp, eine themenoffene "Unkonferenz", am 12. & 13. Oktober 2018 im EMMA – Kreativzentrum Pforzheim statt. Die Teilnehmer bestimmen dabei das Programm, wer genug Stimmen für sein Thema gewinnen kann, bekommt 45 Minuten Zeit, in seiner Session vorzutragen, zu fragen oder zu diskutieren. Ein BarCamp ist eine Konferenz, allerdings ohne vorher feststehende „Experten“ und ohne die starre Einteilung in Redner und Zuhörer. Du bist das BarCamp – mit Deinen Erfahrungen, Deinem Wissen, Deiner Neugier und Deiner Persönlichkeit Weitere Informationen sowie den Link zur Anmeldung finden Sie hier: https://www.barcamp-pforzheim.de/ Das BarCamp Pforzheim ist eine Veranstaltung der Wirtschaftsjunioren Nordschwarzwald in Kooperation mit dem EMMA – Kreativzentrum Pforzheim.

September

20.09.2018

Wie werden wir uns in Zukunft bilden und leistungsoptimierender arbeiten?

Schon heute erleichtern Technologien unseren Alltag und das Arbeitsleben enorm. Egal ob Audio funktionelle Smartphones, welche uns innerhalb kürzester Zeit das Wetter oder die aktuelle Verkehrslage mitteilen. Oder den Smart TV, welcher uns verschiedene Applikationen auf unserem Fernseher installieren lässt und somit wie eine Computer-Zusatzfunktion auf dem eigenen TV agiert. Am 18. Oktober wird der Wissenschaftliche Direktor des ducational Technology Lab des Deutschen Forschungszentrums für Künstliche Intelligenz (DFKI) Prof. Dr. habil. Christoph Igel genau über diesen Ansatz einen Vortrag halten und unter anderem der Frage nachgehen, wie am Körper integrierte Sensoren den kognitiven und affektiven Status von Usern offenlegen und damit zur Anpassung von Lernprozessen und zur Leistungsoptimierung im Unternehmen führen kann. Ein ähnlicher Ansatzpunkt beinhaltet in der Kleidung integrierte Technologien und erweiterte Realitäten, welche das Training neuer Fähigkeiten und den direkten Transfer ins Know-how ermöglicht. Dass dabei spieltypische Elemente zur Motivation mit eingebracht werden, ist ein bekannter und wesentlicher Faktor. Wer sich also für künstliche Intelligenzen und modernste Technologien im Anwendungsbereich interessiert, sollte sich unbedingt Tickets für die diesjährige bizplay am 18. Oktober im Tollhaus Karlsruhe sichern: https://www.bizplay.org/

18.09.2018

Offene Ateliers in Grötzingen & Durlach

Am Samstag den 22. September 2018 stellt der freiberufliche Fotograf Christian Ernst seine vielfältigen Bilder bei Benjamin Bigot in der Niddastrasse 26 aus. Christian Ernst arbeitet auf nationaler Ebene und kann auf Kunden wie SAP oder Daimler zurückblicken. Das Ziel des ambitionierten Künstlers ist es, Geschichten zu erzählen und Emotionen zu erzeugen. Dabei ist es willkürlich, ob es sich um ein Unternehmen, ein Produkt oder die Selbstverwirklichung einer Person handelt. Christian Ernst kennt die Bedürfnisse seiner Kunden und bringt nicht selten Dinge zum Vorschein, die auf dem Ersten Blick nicht zu erkennen sind.  Dabei schafft er den schwierigen Drahtseilakt zwischen der Befriedigung individueller Bedürfnisse und der Entdeckung neuer Facetten, welche durch den geschulten  Blick des Künstlers nicht unentdeckt bleiben. Ganz nach dem  Motto: „We discover unexpected worlds and show you and your company in a new way.” – Christian Ernst. Save-The-Date: Samstag 22.09. von 11 bis 20 Uhr & Sonntag 23.09. von 11 bis 18 Uhr bei „Benjamin Bigot – Originelle Maßschuhe“ in der Niddastrasse 26/ 76229 Karlsruhe.

14.09.2018

zkm_gameplay. the next level

Die legendäre Spieleplattform des ZKM »ZKM_Gameplay« startet mit »zkm_gameplay. the next level« eine Neuauflage. Alle GamerInnen, aber auch BesucherInnen, die bislang kaum Erfahrung mit Computerspielen haben, sind zum informativen, kritischen und kreativen Austausch – und natürlich zum Spielen – in die Ausstellung eingeladen.  Medium der digitalen Gesellschaft Dass das Computerspiel sich zu einem Leitmedium entwickelt hat, ist heute kaum mehr eine gewagte These über den Stellenwert des interaktiven und multimedialen Mediums. Es hat sich weit von seinen Ursprüngen als Laborexperiment und Spielzeug entfernt und ist »das« Medium der digitalen Gesellschaft geworden, zwischen Pop-Kultur, Unterhaltung und Kunst. In fünf Schritten durch die Ausstellung Die Spieleplattform gliedert sich in fünf Bereiche: »Retro«, »Modern Narratives«, »Aesthetic & Creative Games«, »Political Games« und »In the Spotlight«.  Erfahrt hier mehr zu den fünf Bereichen:https://zkm.de/de/ausstellung/2018/09/zkmgameplay-the-next-level Zwischen Art- und Indie Games Die rund 50 Werke der Spielplattform stammen aus den Bereichen der Indie und Art-Games. Im Gegensatz zu den großen kommerziellen Werken stammen diese aus der Feder von überschaubaren unabhängigen Entwicklerstudios oder einzelnen Game-DesignerInnen und KünstlerInnen. Oft folgen diese Werke keinem klassischen und konservativen Spieldesign. Dies gilt insbesondere für die interaktiven Rauminstallationen der Ausstellung. Der reale Raum und die virtuelle Spielewelt verschmelzen miteinander und erzeugen so ein einzigartiges gemeinschaftliches Erlebnis, dass die kreativen Möglichkeiten des Medium Computerspiels neu definiert. Plattform für Kreative Ergänzt wird die Ausstellung durch ein umfangreiches Programm, bei dem vor allem auch Computerspiel-EntwicklerInnen eingeladen sind, die Ausstellung als Plattform für gegenseitigen Austausch und Veranstaltungen zu nutzen. Das ZKM bietet zudem zahlreiche partizipative Vermittlungsformate für alle an, die von der Erstellung von eigenen Let’s Play Videos über Schulklassen-Führungen bis hin zu Coding-Workshops reichen. Die Ausstellung kann ab Samstag den 29.09.2018 besucht werden. Zusätzlich gibt es am 30.09.2018 noch ein spannendes Begleitprogramm: https://zkm.de/de/veranstaltung/2018/09/aktionstag