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News

27.04.2026

Jetzt anmelden: “Gemeinsam Digital” im Juni 2026

Der digitale Wandel stellt besonders kleine Museen vor große Herausforderungen – und eröffnet zugleich neue Spielräume. Am 23. und 24. Juni 2026 lädt die MFG Baden-Württemberg zusammen mit ihren Partnern, der Landesstelle für Museen Baden-Württemberg, dem Museumsverband Baden-Württemberg und dem Zentrum für kulturelle Teilhabe Baden-Württemberg, wieder zur Tagung Gemeinsam Digital nach Stuttgart ein, um der Frage nachzugehen, wie kleine Häuser Digitalität bestmöglich für sich nutzen können. Die Anmeldung ist ab sofort freigeschaltet. Was ist der Fokus? Die Tagung steht unter den Leitfragen: Welche Möglichkeiten und Vorteile bietet das Digitale für Museen? Wie können Museen mit einer “Kultur der Digitalität” ihr Publikum in Projekte einbeziehen? Wie kann KI im Museumsbereich sinnhaft eingesetzt werden? Wie können Digitalprojekte nachhaltig und publikumsorientiert realisiert werden? Diese Fragen diskutieren die Teilnehmenden an zwei Tagen vor Ort im Hospitalhof Stuttgart oder hybrid. Für wen ist die Tagung? Die Tagung richtet sich gezielt an kleine und mittelgroße Museen mit begrenzten personellen und finanziellen Ressourcen. Im Mittelpunkt stehen Good-Practice-Beispiele, praxisnahe Sessions und der Austausch auf Augenhöhe. Das Programm verbindet Impulse aus der Praxis mit interaktiven Formaten. Teilnehmende können ihre Wunsch-Session zudem direkt bei der Anmeldung auswählen und sich verstärkt mit einem Thema beschäftigen, dass für sie und ihre Einrichtung besonders relevant ist. Was ist geboten? Auf der Website zur Tagung finden interessierte Museumsmitarbeiter*innen das vollständige Programm sowie detaillierte Informationen zu allen Speaker*innen. Für Teilnehmende vor Ort stehen in Stuttgart begrenzte Hotelkontingente zur Verfügung, die bis zum 18. Mai 2026 abrufbar sind. Eine frühzeitige Buchung wird empfohlen. Wer Museen digital weiterdenken und gemeinsam Lösungen entwickeln möchte, kann sich hier direkt anmelden. Wir freuen uns auf zahlreiche Teilnehmer*innen! Quelle: MFG Baden-Württemberg Mehr Infos: Gemeinsam Digital Newsletter MFG Digitale Kultur

27.04.2026

Jetzt bewerben: Freitickets für die Serious Play Conference

Im Rahmen der MFG-Initiative GiG – Games- und Gamification im Gesundheitswesen haben Akteur*innen aus der baden-württembergischen Games-Branche die Chance, mit einem von 10 Freitickets die Serious Play Conference am 18.-19. Juni 2026 in Mainz kostenlos zu besuchen. Die Initiative GiG lädt auf der Konferenz zum Workshop„From Play to Practice: A Health Innovation Case“ (18. Juni 2026, 16.30-18 Uhr). Dazu bietet die MFG mit der CYBERLÄND Arcade-Station die Möglichkeit, verschiedene Spiele auszuprobieren. Mit dabei sind auch Studios aus Baden-Württemberg: EarReality aus Heimsheim mit dem „EU News Game“, Elena Bauer aus Altensteig mit „JOIN THE COMFORTZONE“ sowie Simo aus Karlsruhe mit „Skillion“. Wer kann sich bewerben? Auf eines der Freitickets im Wert von 350 Euro können sich alle Games-Akteur:innen aus Baden-Württemberg bewerben – wie Studios, Professionals, Selbstständige oder Studierende. Die einzige Voraussetzung ist die verpflichtende Teilnahme am GiG-Workshop „From Play to Practice: A Health Innovation Case“. Die Bewerbungsfrist für ein Freiticket endet am Montag, 11. Mai 2026. Bewerbungen sind ab sofort über das Online-Formular möglich. Jetzt bewerben!

24.04.2026

Online-Galerie pointss.gallery eröffnet erste digitale Ausstellung

Ein neuer digitaler Kunstraum, pointss.gallery, eröffnet diesen April mit seiner ersten Ausstellung, „Quiet Becoming“, einer Zusammenarbeit mit der lokalen Künstlerin Anna Marshall. Die in Durlach beheimatete und weltoffene Galerie präsentiert eine neue Art, zeitgenössische Kunst zu erleben: intim, zugänglich und zutiefst menschlich. Eine Ausstellung über Frauengeschichten „Quiet Becoming“ betrachtet Frauen nicht als feststehende Identitäten, sondern als Wesen, die sich in ständiger Wandlung befinden. Durch minimalistische und doch emotionsgeladene Porträts fängt Anna Marshalls Arbeit subtile innere Veränderungen ein (Momente des Zweifels, der Klarheit und des stillen Erwachens), fernab von den lauten und vereinfachten Erzählungen, die oft mit der Darstellung von Frauen verbunden sind. Anstatt sich auf Slogans oder Empowerment-Klischees zu konzentrieren, lädt die Ausstellung die Besucher in einen differenzierteren Raum ein: einen Raum der Selbstreflexion, der Selbstverwirklichung nach eigenen Vorstellungen und der Selbstfindung. Dieses Thema ist auch für die Gründerin der Galerie von persönlicher Bedeutung, die in den Werken ein Spiegelbild ihres eigenen Weges durch Wandel, Zweifel und Neuerfindung sieht. Eine digitale Galerie mit menschlichem Kern pointss.gallery wurde von Lucie Poisson ins Leben gerufen, einer kreativen Kuratorin, die sich seit über einem Jahrzehnt mit Malerei, Collagen und Keramik beschäftigt. Mit ihrer Ausbildung in den Bereichen Markenerlebnis und künstlerische Konzeptentwicklung für Ausstellungen gründete sie die Galerie als einen Ort, an dem Kunst, Emotionen und digitales Storytelling aufeinandertreffen. „Ich wollte eine Galerie schaffen, die sich eher wie ein ruhiges Gespräch anfühlt als wie ein Marktplatz“, sagt Lucie Poisson. „Digital muss nicht unbedingt kalt oder überwältigend sein. Es kann intim, bedächtig und zutiefst persönlich sein.“ Für diese erste Ausstellung arbeitete Lucie Poisson eng mit Anna Marshall zusammen, um ihre Gemälde in eine digitale Inszenierung zu übertragen, die den Minimalismus der Werke bewahrt und ihnen durch Bewegung und poetische Texte gleichzeitig eine subtile Tiefe verleiht. Das Online-Format ermöglicht es, dass Fragmente, Details und innere Stimmen erscheinen und wieder verschwinden, was das Thema des Werdens selbst widerspiegelt. Die Zusammenarbeit mit Anna Marshall begann durch einen herzlichen, offenen und professionellen Austausch, was Lucie Poisson als wesentlich erachtet: „Bei Kunst geht es nicht nur um das Werk an der Wand. Es geht auch um Vertrauen, Dialog und gemeinsame Sensibilität. Ich glaube, Künstler spüren, wenn das echt ist.“   Lokale Künstler unterstützen, globale Türen öffnen Obwohl pointss.gallery weltweit zugänglich ist, liegen ihre Wurzeln vor Ort. Die Galerie wurde in Durlach bei Karlsruhe gegründet und hat es sich zur Aufgabe gemacht, Künstler*innen aus der Region zu präsentieren, insbesondere Frauen, deren Werke sich mit Identität, Wandel und dem Innenleben auseinandersetzen. Als digitale Galerie bietet pointss.gallery eine neue Beziehung zur Zeit. „Quiet Becoming“ wird im April 2026 eröffnet und bleibt so lange zugänglich, wie die Galerie besteht – so kann die Ausstellung wachsen, entdeckt und immer wieder neu erlebt werden, ohne durch physische Wände oder Schließtermine eingeschränkt zu sein. Im Anschluss an diese erste Ausstellung freut sich pointss.gallery über Kontaktaufnahmen von Künstlern, die sich mit der Vision der Galerie verbunden fühlen: intime, nachdenkliche und emotional geerdete zeitgenössische Kunst.     Über pointss.gallery pointss.gallery ist eine digitale Kunstgalerie mit Sitz in Durlach bei Karlsruhe, die gegründet wurde, um zeitgenössische Künstler durch kuratierte Online-Ausstellungen zu präsentieren, die bildende Kunst, Text und digitale Szenografie miteinander verbinden.   Exhibition Quiet Becoming Von Anna Marshall Seit April 2026 Online auf: https://pointss.gallery/quietbecoming Mehr über Anna Marshalls Werke: www.annasalto.de Press contact Lucie Poisson Founder & Kuratorin, pointss.gallery lucie@pointss.gallery

Februar

18.02.2016

Stadt übernimmt Vollack-Gebäude im Kreativpark

Die Stadt Karlsruhe beziehungsweise die Karlsruher Fächer GmbH und Co. Stadtentwicklungs-KG (KFE) erwirbt von der Firma Vollack bauInvest Fünfte GmbH & Co. KG im Wege des Vorkaufsrechts deren Grundstück auf dem Areal „Alter Schlachthof“. Der Ausübung des Vorkaufsrechts durch die KFE hat nach der Zustimmung des KFE-Aufsichtsrats am Dienstag (16. Februar 2016) auch der Karlsruher Gemeinderat in nichtöffentlicher Sitzung mit großer Mehrheit zugestimmt. Die Entwicklung des Areals auf dem Alten Schlachthof und Etablierung eines Kreativparks liegt in den Händen der städtischen Fächergesellschaft, deren Gesellschaftszweck insbesondere Stadtentwicklung und Stadterneuerung umfasst. Das Gelände hat sich in den vergangenen Jahren zu einem Zentrum der Kultur- und Kreativwirtschaft entwickelt, das bundesweit Beachtung findet und bei den Karlsruhern überaus beliebt ist. „Dabei hat sich bewährt, das Areal weitgehend in eigener Hand zu behalten“, so OB Dr. Frank Mentrup. In diese Strategie passe es, nun das mit Vollack vertraglich festgelegte Vorkaufsrecht auszuüben. „Durch den Kauf des Gebäudes werden die Steuerungs- und Koordinationsmöglichkeiten der Stadt beziehungsweise der KFE weiter gestärkt und die Ziele des Gebietes können langfristig gesichert werden.“ Das Karlsruher Unternehmen Vollack hatte das Kreativpark-Grundstück 2014 von der KFE zur Bebauung erworben. Die Firma Vollack hatte dort ein innovatives Büro-Passivhaus für und mit dem Hauptmieter Citrix Online Germany GmbH konzipiert. Das Hightech-Gebäude wurde im Spätsommer 2015 bezogen. Nachdem Vollack nun die Immobilie veräußern wollte, haben sich die KFE und deren Gesellschafter Stadt Karlsruhe für den Erwerb entschlossen.

10.02.2016

New Bands Festival 2016

Das Nachwuchsfestival  der Region für Rock- und Popbands wird seit fast 30 Jahren veranstaltet vom Jubez (StJA e.V. Karlsruhe),  Tempel,  Substage e.V. als Mitglieder des Popnetz Karlsruhe. Es können junge Bands aus dem ganzen Umland von Karlsruhe teilnehmen. Es finden drei Live-Vorrunden mit je sechs Bands, eine Zwischenrunde und ein spannendes Finale statt. Die Bühnen sind Substage, Jubez und Tempel. Die Vorrundenslots werden unter den teilnehmenden Bands ausgelost. Vorrunden 30.4. Substage /  7.5. Tempel / 21.5. jubez / Semifinale 1.10. Substage / Finale 29.10. jubez Bedingungen – um als Band beim New Bands Festival teilzunehmen solltet ihr: Aus der Pop-Netz-Karlsruhe-Region kommen (40 km Umkreis) Nicht länger als 3 Jahre unter aktueller Besetzung und jetzigem Namen aktiv sein Durchschnittlich nicht älter als 27 Jahre sein Keinen Plattenvertrag besitzen Selbst geschriebene Songs und Texte aufweisen können und natürlich auch live spielen Für die  Bewerbung benötigen wir folgende Dinge von Euch: 3 Audiofiles (mp3, Soundcloud-Link – gerne studio/live/Proberaummitschnitt) / CD (wenn vorhanden)/ Personalausweiskopien (Scan mit Vorder & Rückseite) / Bandinfo & Bandfoto / ein unterschriebenes TN-Formular Den Teilnahmebogen könnt Ihr finden unter www.popnetz-karlsruhe.de  , www.jubez.de Bitte die Anmeldung digital oder ausgedruckt zurück an: popnetz@substage.de oder j.werner@stja.de jubez Karlsruhe, Kronenplatz 1, 76133 Karlsruhe Tel. 0721 / 133 5637 Bewerbungen sind möglich bis zum 14.03.2016! Sieger werden dann mit attraktiven Preisen prämiert., z.B. dürfen der Sieger und Publikumsliebling  auf DAS FEST 2017 spielen, der zweite Sieger auf dem UNI-Fest, es gibt  eine komplette Standard CD-Produktion inklusive Tonstudioaufnahmen, 500 CDs,  komplette Maxi – Cd Produktion (siehe oben),  3 Tage Tonstudio (Für den Drittplazierten) und weitere tolle Preise mehr.

01.02.2016

GAMESCOM 2016

Du denkst, du hast schon alles gesehen? Dann erlebe das weltweit größte Messe- und Eventhighlight für interaktive Spiele in Köln. Entdecke die neusten und besten Games, probiere alles aus und feiere das Highlight des Jahres der Games-Community. Auch in diesem Jahr gibt es für interessierte Entwicklerstudios, Start-ups und Einrichtungen aus Baden-Württemberg wieder die Möglichkeit, sich einen Platz auf dem Baden-Württemberger Gemeinschaftsstand zu sichern.   Aufstrebende Games-Unternehmen aus dem Südwesten bekommen so die Gelegenheit, sich auf Europas wichtigstem Game-Event einem internationalen Fachpublikum zu präsentieren.   Der Stand bietet Ihnen als Teilnehmer mehr Sichtbarkeit, eine gemeinsame Infrastruktur und die Möglichkeit gemeinsamer Veranstaltungen. Die MFG übernimmt für den Auftritt die Messeorganisation und Kommunikation. Da die Zahl der Standmodule begrenzt ist, werden diese nach dem Prinzip „First Come, First Serve“ vergeben. Nähere Informationen zum Angebot und das Anmeldeformular erhalten Sie bei   Sandra Wackenhut wackenhut@mfg.de 0711 -90715 – 327   oder   Ulrich Winchenbach winchenbach@mfg.de 0711 – 90715 – 313   und zum Download auch hier: innovation.mfg.de/gamescom   Weitere Informationen zur Gamescom allgemein >>

Dezember

04.12.2015

GraphScope

Dass Daten durch Anreicherung und Verknüpfung an Wert gewinnen, ist spätestens seit der Diskussion rund um Industrie 4.0 und Big Data kein Geheimnis mehr. Trotzdem liefern selbst Datenbanksuchmaschinen bisher einfach nur eine Liste einzelner Suchergebnisse und nutzen Relationen in den Daten nicht. Mit GraphScope hat die SearchHaus GmbH aus Karlsruhe nun eine Graphensuchmaschine für das sogenannte „Linked Data“ entwickelt, die Relationen erkennt und mit einfachen Stichworten und somit ohne technologische Kenntnisse des Anwenders eine schnelle Recherche auf strukturierten Informationen ermöglicht. GraphScope basiert auf dem Prinzip der vernetzten Daten und nutzt ebenfalls Wissensgraphen, wird aber wie bekannte Suchmaschinen bedient. So können einfache Stichwortsuchen in einer zentralen Suchmaske eingegeben werden, die von GraphScope interpretiert werden. Im Anschluss liefert das System eine Tabelle, die die relevanten Daten aus den Wissensgraphen enthält. Die neue Suchmaschine kann momentan in einer Demoversion bereits getestet werden. Zusätzliche Infos >> Direkt zur Demo >> Weitere News >>  

01.12.2015

Elevator Pitch Karlsruhe

In nur drei Minuten mussten Jungunternehmen, Gründerinnen und Gründer am 25.11.2015 beim Elevator Pitch in Karlsruhe die Fachjury und rund 150 Zuhörer von ihrer Geschäftsidee überzeugen. Das Ministerium für Finanzen und Wirtschaft setzt die landesweite Wettbewerbsreihe „Elevator Pitch BW“ als Teil seiner Gründungsoffensive fort. Der regionale Wettbewerb wurde vom Ministerium zusammen mit der IHK Karlsruhe und der Karlsruher Gründerallianz veranstaltet. Das Preisgeld der Wettbewerbsreihe wird von der L-Bank gesponsert. Den ersten Preis hat die Geschäftsidee von otego aus Karlsruhe gewonnen. otego entwickelt neuartige thermoelektrische Generatoren (TEG) als autarke Energieversorgung für das Internet der Dinge – aus Wärme wird Strom produziert. Den zweiten Platz hat die Geschäftsidee store2be aus Karlsruhe gewonnen. store2be ist ein Online-Marktplatz zur temporären Vermarktung und Anmietung von stationären Werbe- und Verkaufsflächen. store2be gibt aufstrebenden Marken so die Chance, Produkte zeitlich flexibel an spannenden Orten zu präsentieren und Kunden zu begeistern. Den dritten Platz hat die Geschäftsidee Refimo aus Heidelberg gewonnen. Refimo ist eine Plattform zur Jobvermittlung für Flüchtlinge, die in drei Sprachen verfügbar ist: Deutsch, Englisch und Arabisch. Durch einfache Benutzbarkeit und „Matching“-Algorithmen sollen Flüchtlinge und Arbeitgeber an einen Tisch gebracht werden. Zum Publikumsliebling wurde die Geschäftsidee store2be aus Karlsruhe gewonnen. Das Team erhält damit noch einmal die Gelegenheit, sich für das Landesfinale zu qualifizieren. Insgesamt hatten folgende Bewerber die Gelegenheit beim Regional Cup die Jury auf kreative Art und Weise zu begeistern: Die Teams wurden von der Jury anhand der Kriterien Präsentation (Rhetorik/ Persönlichkeit, Inhalt des Vortrags, zeitlicher Rahmen) und Geschäftsmodell (Konzeption/Geschäftsmodell, Kundennutzen/Marktrelevanz, Skalierbarkeit) bewertet. Die Zusammensetzung der Jury ist bei den regionalen Wettbewerben unterschiedlich.  

Mai

05.05.2015

K³ Portal: Neue Version online!

Im September 2013 ging unser K³ Portal als zentrale Plattform für die Kultur- und Kreativwirtschaft in Karlsruhe online. Neben einer Übersicht über aktuelle Veranstaltungen, Fördermöglichkeiten, Stipendien, Workshops, Jobs, Raumangebote und Karlsruher Netzwerke gibt es regelmäßig News und Wissenswertes rund um die Kultur- und Kreativbranchen. Um den Kultur- und Kreativschaffenden auch in Zukunft ein nützliches Werkzeug an die Hand zu geben, wurde das Portal in Zusammenarbeit mit den Netzstrategen,  ROCK5 und zwo/elf – Büro für Gestaltung überarbeitet und in seinem Funktionsumfang erweitert. Die neue Version ist jetzt online und wir laden dazu ein, das Portal zu erkunden, um das neue Design und die erweiterten Funktionen kennenzulernen! Mehr News >>

04.05.2015

Umfrage: Kultur- und Kreativwirtschaft

Im Rahmen des jährlichen Monitorings der Kultur- und Kreativwirtschaft führt das Zentrum für Europäische Wirtschaftsforschung (ZEW) eine empirische Untersuchung bei Selbstständigen und Unternehmen aus der Kultur- und Kreativwirtschaft in Deutschland durch. Die Studie erfolgt im Auftrag des Bundesministeriums für Wirtschaft und Energie (BMWi) und mit der Unterstützung der Initiative Kultur- und Kreativwirtschaft der Bundesregierung. Gegenstand der diesjährigen Befragung ist das Innovationsverhalten von Selbstständigen und Unternehmen, auf Basis der Umfrageergebnisse sollen Handlungsempfehlungenfür Politik und Wirtschaft abgeleitet werden. Die Befragung dauert ca. 5 bis 10 Minuten und richtet sich insbesondere an Selbstständige und Unternehmen der Kultur- und Kreativwirtschaft mit weniger als fünf Beschäftigten. Die Befragung kann einen wertvollen Teil dazu beitragen, die Kultur- und Kreativwirtschaft besser zu verstehen und voranzubringen. Voraussichtlich im Herbst werden die Ergebnisse im Rahmen des Monitoringberichts Kultur- und Kreativwirtschaft kostenlos veröffentlicht. Zur Umfrage >>

April

22.04.2015

Symposium "Einblicke – Ausblicke"

Am 24.04.2015 findet im Perfekt Futur im Alten Schlachthof ein Symposium zum Thema "Chancen und Herausforderungen für den Alten Schlachthof – 10 Jahre nach Beginn der Konversion" statt. Dabei soll sowohl Bilanz gezogen, aber vor allem ein Blick in die Zukunft geworfen werden. Das Symposium beginnt um 13.00 Uhr mit einer Workshop-Phase deren Ergebnisse dann am Abend ab 18.30 Uhr in einer öffentlichen Veranstaltung den interessierten Bürgerinnen und Bürgern vorgestellt und diskutiert werden. Eingeladene Akteure und angemeldete Interessenten diskutieren nach einführenden Impulsreferaten in den Workshops folgende Themen: I. Der Alte Schlachthof und seine Bedeutung für den Kultur- und Kreativwirtschaftsstandort Karlsruhe II. Die Nutzung auf dem Alten Schlachthof: Chancen gemeinsam nutzen und Risiken drehen! III. Sandstein oder Stützstrumpf? Aspekte der Stadtplanung, Architektur und Gestaltung Das Symposium ist eine gemeinsame Veranstaltung von ausgeschlachtet e.V., K³ Kultur- und Kreativwirtschaftsbüro Karlsruhe und Karlsruher Fächer GmbH & Co. Stadtentwicklungs-KG. Eine Anmeldung zur Workshop-Phase ist bis einschließlich 23.04. per Mail an einblickeausblicke@alterschlachthof-karlsruhe.de möglich. Weitere Informationen zur Veranstaltung >>

22.04.2015

Start des Independent Days Filmfest!

Mit mehreren Kurzfilmen aus Deutschland, Australien, Kanada, Spanien und Argentinien startet heute das Independent Days Filmfest! Noch bis Sonntag, den 26. April gibt es dort 120 Filme aus 30 Ländern zu sehen, es wartet ein abwechslungsreiches und mutiges Programm. Jetzt noch Tickets für einzelne Veranstaltungen oder gleich einen Festivalpass sichern!